В японском варианте этого предмета единица традиционно красная.
Программа "Everyday Mathematics" позволяет проводить эксперименты с различным количеством этих предметов. Назовите этот предмет.
Игральная кость.
Зачёт: Игральный кубик.
На грани с одной точкой эта точка традиционно красная. В результате эта грань напоминает японский флаг.