В 70-х годах в США была создана компьютерная программа для моделирования морских сражений. Как правило, в таких симулированных битвах она побеждала реальных флотоводцев.
Когда же люди присмотрелись к машинной тактике подробнее, они увидели странную вещь: после окончания "боя", перед тем, как вступить в новый, компьютер начинал стрелять по одному-двум своим кораблям и топил их. Зачем же он так делал?
Эскадра не может двигаться быстрее, чем самый медленный
ее корабль; компьютер расстреливал свои самые
поврежденные корабли и приобретал таким образом
преимущество в скорости.