Ведущий ЧГК

В 1996-1997 гг. вниманию пользователей компьютеров была представлена игра "Creatures", цель которой — выращивание и воспитание живущих по своим, не запрограммированным заранее, законам электронных существ — Норнов, мужского и женского рода. А какое событие из жизни этих Норнов стало для разработчиков "сигналом" правильности созданных моделей существ?

Другие вопросы этого пакета

Весь пакет: Весенний чемпионат Харькова по ЧГК. 1998. Первая лига.
Автор: Максим Евланов
Пакет: Весенний чемпионат Харькова по ЧГК. 1998. Первая лига.
Первоисточник: https://db.chgk.info/question/har98v/1.2/2
Вопрос принадлежит автору и приведён без изменений. База вопросов ЧГК, некоммерческое использование.