Читая известную книгу, программист КИра РезерИ задумался, как герои проводили свои дни. Его предположения легли в основу новой компьютерной игры, действие которой происходит в замкнутом пространстве. Выполняя задания, главная героиня должна перемещаться бесшумно. Как зовут эту героиню?
Анна [Франк].
Программист создал игру под впечатлением от знаменитого "Дневника Анны Франк".