70%команд взяли этот вопрос на реальных турнирах, играло 46
Игральные кубики компании "SAFSOF" [сафсоф] позволяют исключить психологический элемент из известной игры. Назовите любое из изображений, расположенных на гранях этих кубиков, если каждое изображение встречается на кубике дважды.
Камень, ножницы, бумага.
Зачёт: Любое из этих трех слов.
В обычной игре можно попытаться угадать, что именно собирается выставить противник. С использованием игральных кубиков игра становится полностью случайной. Так как граней у кубика шесть, каждый элемент изображен дважды.